השג לעצמך כמה הילוכים, אקדחים וגורמים עכשיו!
אחד האתגרים הגדולים בפיתוח המשחקים הוא ניסיון להחיות סדרה אהובה עם צוות חדש לגמרי. 343 תעשיות היו קשורות עם הילה 4 אבל הצליח (גם אם הילה 5 לא היה כל כך מבריק).
אבל עכשיו תור הקואליציה עם הילוכים של מלחמה 4 . זה לא אמור להיות יותר מדי נושא עבורם, מכיוון שמדובר בצוות בראשות רוד פרגוסון, המפיק הבכיר בשלושת הראשונים. הילוכים של מלחמה משחקים. וזה אותו צוות שהביא לך את המצוין Gears of War: Ultimate Edition .
מדוע אם כן הילוכים 4 להרגיש מעט לא מספק; הגון הילוכים עם גרפיקה מרהיבה וכמה רגעים מדהימים לחלוטין, אך ללא ספק המשחק החלש ביותר בכל הסדרה?
חלק מהתשובה טמון במה שתחוו בשעות הראשונות של הקמפיין לשחקן יחיד. הילוכים של מלחמה 4 מתחיל במשהו של סיכום של מה שהגיע לפני, ומביא אותך להתעדכן בהיסטוריה ניתנת למשחק של הקרב של COG עם הארבה באמצעות סדרת סצינות פעולה.
לאחר מכן נזרק 25 שנה לעתיד, שם ברור כי מותו של הארבה עלה במחיר. ה- COG הישן והטוב הקיף את האוכלוסייה האנושית בסרה, ולוכד אותם בערים דומות למבצר בהגנה על דיני לחימה. מעבר לערים מסתובבים חופשיים להקות של עובדי חוץ חיצוניים, ופוסחים מדי פעם על הערים לצורך אספקה.
אתה מצטרף לפעולה כשג'יי.די פניקס, בנו של מרקוס, דל ווקר וקייט דיאז מנסים לחדור לעיר שטרם מיושבת, ומחפש משכפל שיכול לעזור ליישובם לשרוד. למותר לציין שהדברים לא ממש מתכננים, ולא מעט זמן אתה לא רק נגד כוחות ה- COG אלא גם אויב כהה בהרבה.
מההתחלה, ברור שהקואליציה שולטה הילוכים של מלחמה מכניקת המשחק הבסיסית. אולי ל- JD אין את עיקר אביו הזקן היקר, אבל הוא נע באותה צורה, מתנדנד בצורה חלקה מאחורי הכיסוי, מושך ריצות דרכים כדי להגיע למצב מבטח ומתפוצץ על אויבים כשהם צצים מאחורי קיר.
הגרפיקה Unreal 4, בינתיים, טובה להפליא. בטח, לא אנימציית הפנים מקרוב ולא הנוף הם די בתוך לא צויר 4 הליגה, אך המסגרות המדעיות התעשייתיות והנטורליסטיות של המשחק עשויות להפליא, בעוד שרמת המחזה מפעילה את הסולם החל מרשים עד להפלת לסת. בנוסף, כמו כל דבר אחר הילוכים זה מאמץ מחריד עליז, שבו אף אחד מעולם לא ירה בלי מכניסים גדולים של נוזלים המתיזזים בכל מקום, גם אם בשלבים הראשונים סביר יותר שזה יהיה שמן מאשר דם.
עם זאת משהו לא מרגיש בסדר. אתה לא יכול להאשים את הקואליציה בכך שהיא רוצה לצלצל לשינויים ולהימנע מלעשות משחק 'דודברו' נוסף, אבל יש משהו שקיים בכלל גנרי ונקי הילוכים של מלחמה 4 הצוות הצעיר יותר. לעיתים, עם יחסי הגומלין המפולפלים שלהם וחשבון נפש צעיר הם מרגישים שהם נדדו פנימה מסדרה אחרת - אולי איזה הכלאה מוזרה של הילוכים , מְתוֹעָב ו לֹא נִחקָר (יש אווירה מובהקת של נתן דרייק לגבי JD).
נראה שהם גם מקדישים זמן מדאיג לפיצוץ מזל'טים ורובוטים. הם מזל'טים ורובוטים לא רעים, עם קו נחמד באזהרות לא אישיות, קומץ סוגי כוחות וכמה רובי אקדחים טעונים במיוחד, אבל האם אתה משחק הילוכים לפוצץ דרויד? גם אנחנו לא.
נראה כי לקואליציה גם חסרה את גישת המאפי של Epic למשחקים; גישה שראתה את הראשונה הילוכים של מלחמה צובט כמו הרבה מ Resident Evil 4 כמו ממשחקי פעולה אחרים. בשלביו הראשונים, הילוכים 4 יכול להרגיש כמו מחרוזת של כוחות אש חוזרים ונשנים, שמנוקדים רק ביצירה המוזרה.
בשביל אלה אנו מקבלים שהייה של שחקן יחיד בשטח Horde כאשר אתה מגן על הכפר שלך מפני גלי תוקפים וכמה מפגשים מעניינים עם Windflares הטעונות ברק, שם תרוץ לכיסוי ולא תוכל לזרוק רימונים ישר.
יש גם מרדף אופנועים מעט מפוקפק שבו מתברר עד מהרה שבעוד שנראה שאתה רץ דרך יער, אתה בעצם דוהר לאורך מסדרון עם עצים עם מינימום מינימום לנווט שמאלה או ימינה. זה אולי נראה טוב, אבל במשחק זה מרגיש מיושן באופן מוזר. לא צויר 4 עשה דבר כזה הרבה יותר טוב ...
החדשות הטובות הן שהעניינים מסתדרים עם כניסתו של איום שני, הנחיל. בני התותחים הנראים למראה מתנהגים כמו גרסאות מגעילות, אפילו פחות תרבותיות של הארבה עם נגיעה של Resident Evil איום הזומבים.
בין הצעירים המהירים שלהם, דמויי הווטש, והציידים המניפים את קשתם, יש להם כמה טריקים מגעילים בשרווליהם, בעוד שפרולים הדומים לכלב קשוחים במיוחד. יתרה מכך, הגדרות המשחק נהיות מעניינות יותר להתאמה, ועוברות מבתי אחוזה הרוסים למחצה למוזיאונים מצמררים ונטושים ולמוקשים ומערות תת קרקעיים מפחידים.
בזמן שהוא מתקשה להתאים את הריגושים בסרט המלחמה הילוכים 2 ו הילוכים 3 או את אווירת האימה הישרדותית מדע בדיוני של המקור הילוכים, הילוכים 4 בסופו של דבר מרגיש שזה הולך לכיוון מעניין חדש.
זו תפיסה אחרת הילוכים של מלחמה , גם אם יש מספיק חומר למעריצים ארוכי טווח כשג'יי.די מוצא את אבא שלו, מעמיק יותר וחוקר מה קרה לארבה. הפעולה נעשית אינטנסיבית יותר, ותקבל את ההזדמנות המוזרה והקצרה מדי לתת לנחיל החזר נוסף בתוספת מטעין רובוטית משתוללת. עם זאת התחלנו לצפות לסדרה זו ליותר.
כשאנחנו חושבים על השיאים הגדולים של שלושת המשחקים הראשונים - הקרבות הגדולים, ההגנות המוכה פאניקה, הבוס של בצרקר נלחם, תוך שימוש באור כדי להגן על החבר'ה שלך מפני קריל האכזרי - קשה להתעלם מהמחשבה ש הילוכים 4 אין את הדברים להתאים. זה ארוז אקשן ולעתים קרובות מרגש למדי, אבל אין בו את אותה צעדה או מופע עוצר נשימה הילוכים היה בשיאו.
לבד, אם כן, יש לנו קמפיין מוצק ולא גדול. לְמַרְבֶּה הַמַזָל, הילוכים של מלחמה 4 לא צריך להסתמך לחלוטין על הקמפיין. בזמן כתיבת שורות אלה אנו עדיין בשלב ההופעות הראשונות בכל הנוגע למרובי משתתפים.
השרתים לא מאוכלסים, המשחק מתחיל גיל להתחיל וזה כמעט בלתי אפשרי להשיג משחק מכובד במצב Horde 3.0 החדש. יתרה מכך, לא נרגיש בנוח לחלק פסק דין מוחלט עד שהשרתים ייפתחו בפני ציבור הקונים. עם זאת, הדברים נראים די טוב.
עבור רבים, Horde 3.0 יהיה גולת הכותרת, ויעמיד עד ארבעה שחקנים נגד גלי אויבים על סט מפות פתוח למדי. לצוות שלך יש משכפל שהוא יכול לגרור, מה שמאפשר לך לאסוף נקודות אנרגיה ולזכות אותם בצריחים והגנות שונות. זה קצת מעצבן שהגלים המוקדמים נותנים לך יותר מהרובוטים המשעממים לקרב, לא את הנחיל, אבל לא לוקח הרבה זמן לעבוד דרכם.
עבור אחרים, מצבי לעומת יהיו עמוד התווך. הלחימה היא קלאסית הילוכים , עם מגוון גדול של כלי נשק קשים, מצבי משחק מהירים ומפות חזקות ותחרותיות. זה גם מאוד כיף. אין שום דבר חדש או מהפכני המוצע והמפות אינן המובהקות ביותר שראית אי פעם, אך אנו נופתע אם הילוכים 4 לא זכה להמשך הפעולה הקבוצית המחוספסת והקצבית שלה.
כך או כך, המולטיפלייר עושה מספיק בכדי לעגל טוב הילוכים של מלחמה חֲבִילָה. הקמפיין לשחקן יחיד אינו החזק ביותר הילוכים' היסטוריה של חמישה משחקים. ככל שאנו מכבדים את שינוי הסגנון ואוהבים את יחסי הגומלין, הדמויות משעממות וקטעי הסט לא משכנעים כמו אלה במקור הילוכים ושני סרטי ההמשך שלו - או אפילו הילוכים של מלחמה: שיפוט לצורך העניין.
אנחנו גם לא כל כך מתעסקים בקשר לרובוטים שנלחמים וכמה מהרגעים הגדולים והרגשיים לא ממש עובדים.
למרבה המזל, הדברים מרובי המשתתפים נראים חזקים או אפילו חזקים יותר בעוד שהוויזואליות מדהימה לחלוטין. זה לא ההפעלה מחדש של שובר הקופות שאולי קיווית, אבל יש כאן מספיק דברים טובים כדי לגרום לך לקוות שהקואליציה תקבל עוד ריצה.
4
תאריך יציאה של Gears of War 4 : 11 באוקטובר,
זמין ב : Xbox One (נבדק), מחשב
מפתח : הקואליציה
מוֹצִיא לָאוֹר : אולפני מיקרוסופט